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Atari and me: a long story!

It all started when I was 14. My brother (who was 13) had just bougth a brand new ATARI 800XL, and he told us : "We are going to be the kings in computer!". He was a kind a pioneer. We were in 1984...

At first we had the Atari tape drive for reading sotware games... Loading a game was a challenge, after 15 minutes of a noisy loading, our games often did not run! So we quickly found our first disk drive, it was the 1050 Atari Disk Drive and its 5''1/4 floppy disks. Using it was very exciting, because the reading became suddently sure, quick and reliable!

In addition to his Basic programs, my brother's other real exciting coding trip was to use a sector editor to turn some designer's name into is own signature in the game loading headers.

But one day, the changing made a game just hung. The loading header code was done in 6502 language, so he couldn't do anything... We cancelled the changing, put the previous name back, the game ran again, but we were a little bit frustrated.

So I deceided to give him an helping hand. I desassembled the loading header with some software, and after hours and hours, and days and days of reflexion, just trying to understand this hieroglyphic 6502 langage, I understood, and my brother had his mane scrolling... I was very proud of me : a coding king was born!

But my respect for the job of the other programmers makes me coding my own header, with all kind of stuff and improvements I found. The 6502 assembly programming had no limitation.

Then I quicky realized some softwares:

  • The first one is ''File Designer'' done to transfer the games whe had on tapes onto a floppy disks.
  • Then I coded some other utilities like ''The PVBest Famous List Of High Scores'' which is much more a demo,
  • and also often some code improvement on other softwares which were bugged or non-complete (like for the ''Disk Wizard'' disassembler or on ''Dropzone'' for score table saving).

Well that's all, enjoy now! Click here for my Atari Softwares pages (or on Next Page).

 

 

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Atari et moi: une longue histoire!

En fait tout commença lorsque j'avais 14 ans et mon frère 13 ans. Il venait tout juste d'acheter un Atari 800XL tout neuf, et il m'a dit : on sera les rois de l'informatique! C'était un pionnier, nous étions en 1984.

Au début nous avions une lecteur de cassette pour lire nos jeux. Charger un jeu était un challenge, après 15 minutes d'un chargement bruyant, les jeux souvent ne marchaient pas! Alors nous avons rapidement trouvé notre premier lecteur de disquettes, c'était le modèle Atari 1050 Disk Drive, avec ses disquettes au format 5 pouces 1/4. L'utiliser était excitant: la lecture était devenue soudainement sure, fiable et rapide.

En plus de ses programmes Basic, l'autre 'trip' excitant de mon frère était d'utiliser un éditeur de secteurs pour changer les noms dans l'entête de chargement des jeux, qu'il remplaçait alors par sa signature.

Mais un jour, le changement à fait qu'un jeu est resté bloqué. Comme le lanceur (entête de chargement) était programmé en langage machine 6502, il n'a rien pu faire. On a annulé le changement en remettant l'ancien nom, et le jeu marcha de nouveau, mais nous étions un peu frustrés.

Alors j'ai décidé de lui donner un coup de main. J'ai désassemblé l'entête de chargement avec un logiciel approprié, et après des heures et des heures d'analyse et de tâtonnement, après des jours et des jours de réflexion intense, essayant de comprendre ce langage machine 6502 hiéroglyphique , j'ai compris, et mon frère a enfin eu son nom sur le scrolling de l'entête! J'étais plutôt fier de moi, un dieu de la programmation était né!

Mais par respect pour le travail des autres programmeurs, j'ai commencé à coder mes propres en-têtes de chargement, avec toutes les améliorations et fonctionnalités possibles que je trouvais. Le langage machine 6502 n'ayant aucune limitation, si ce n'est celle de l'ordinateur. J'ai rapidement réalisé des programmes comme par exemple:

  • Des utilitaires, comme ''File Designer'' pour transférer des jeux de cassettes à disquettes
  • Puis un autre utilitaire, ''The PVBest Famous List Of High Scores'' qui est en fait plus une démo.
  • Des améliorations de codes ou des corrections d'erreur sur des programmes existants bogués ou incomplets: comme la correction du désassembleur de Disk Wizard II ou la mise en place d'une sauvegarde de scores sur Dropzone.

Voilà pour ce dont je me souviens! Bon surf maintenant! Cliquer ici pour mes pages Softwares Atari (ou sur Page Suivante).

 

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